World of Warcraft Classic vs. Retail ตอนที่ 1: เกมแรก ๆ เล่นได้ดีกว่ากัน?

คุณสมบัติที่เป็นไปได้ - รูปภาพ

นับตั้งแต่เปิดตัว World of Warcraft Classic ฉันได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ใน Azeroth แม้ว่าเกมดังกล่าวจะไม่ได้รับความนิยมเหมือนเดิมอีกต่อไป แต่ก็มีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลกเล่นกันอย่างต่อเนื่อง คลาสสิกมอบโอกาสพิเศษในการกลับไปสู่เวอร์ชันดั้งเดิมของเกมแบบผู้เล่นหลายคนและสัมผัสกับประวัติศาสตร์การเล่นเกมเล็กน้อยในกระบวนการ บทความนี้จะเปรียบเทียบประสบการณ์การเก็บเลเวลและการผจญภัยของ WoW ในสามอันดับแรกซึ่งครอบคลุมระดับ 1-20

ในบทความนี้ 'ขายปลีก' หมายถึงเวอร์ชันปัจจุบันของเกม 'คลาสสิก' หมายถึงเซิร์ฟเวอร์ใหม่ที่ Blizzard เปิดตัวในปลายเดือนสิงหาคมและ 'Vanilla' หมายถึง ต้นฉบับ เกมและประสบการณ์ที่เกี่ยวข้องตั้งแต่ปี 2547 เป็นต้นไป การอ้างอิงถึง Vanilla เป็นการอ้างอิงทางประวัติศาสตร์



เกี่ยวกับผู้เขียนกฎการทดสอบ

ฉันเล่น World of Warcraft มาตั้งแต่ก่อนเกมเปิดตัว ฉันเข้าร่วม Closed Beta ในเดือนมีนาคม 2004 หลังจากการผลักดัน Tri-Horde ฉันเล่น Paladin เป็นเวลาสั้น ๆ แต่ในที่สุดก็จบลงด้วยการดูแล Warlock และถึง Lvl 60 ก่อนที่เกมจะเปิดตัว ตอนนั้นฉันเขียนเกี่ยวกับ Warlocks ไว้มากมาย แต่เมื่อ WoW ส่งของจริงไปแล้วฉันก็ตัดสินใจว่าฉันอยากจะลองบทบาทและคลาสใหม่และนำ Paladin มาเล่นบน Zul’jin ฉันได้ดูแล Paladin ตั้งแต่นั้นมาและได้ตรวจสอบเกม และการขยายตัว ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาสำหรับสิ่งพิมพ์ต่างๆ



Lakeshire, Redridge Mountains ซ้ายคือขายปลีกขวาคือคลาสสิก ฉันค่อนข้างภูมิใจที่สามารถผสมผสานภาพทั้งสองนี้ได้ดีเพียงใดภาพหน้าจอนั้นยากที่จะจับคู่กับไคลเอนต์เกมสองเกมที่แตกต่างกัน คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ฉันได้ทดสอบเกมนี้โดยการปรับระดับ Paladin ทั้งในแบบขายปลีกและแบบคลาสสิก ฉันจำประสบการณ์การปรับระดับ Paladin ดั้งเดิมในเกมคลาสสิกได้และฉันต้องการใช้คลาสที่ฉันคุ้นเคยในเกมทั้งสองเวอร์ชัน Paladins ไม่ใช่ระดับที่เร็วที่สุดในคลาสสิก แต่มีความสามารถในการอยู่รอดที่ยอดเยี่ยม พวกเขายังสามารถทำตามบทบาทหลักทั้งสามของเกม (DPS, การรักษา, การแทงค์) ในขณะที่ปรับระดับทั้งในแบบคลาสสิกและแบบขายปลีก Protection Warriors เป็นรถถังที่ต้องการสำหรับการจู่โจมในเกมคลาสสิก แต่สำหรับการเพิ่มเลเวลคลาสไฮบริดทั้งหมด (Druid, Shaman, Paladin) จะมีตัวเลือกการรักษา, DPS และการแทงค์



เป้าหมายของฉันสำหรับบทความชุดนี้คือการเปรียบเทียบประสบการณ์การปรับระดับและเกมระหว่างคลาสสิกและการขายปลีก ไม่มี การใช้ประโยชน์จากโบนัสเพิ่มเติมใด ๆ ที่ผู้เล่นขายปลีกสามารถใช้เพื่อเพิ่มเลเวลได้เร็วขึ้น Retail WoW นำเสนออุปกรณ์ Heirloom - ไอเท็มที่เพิ่มเลเวลทุกครั้งที่คุณทำ หลายรายการเหล่านี้ยังเพิ่มจำนวนประสบการณ์ที่คุณได้รับ การเล่นแบบขายปลีกของฉันไม่ใช้รายการเหล่านี้ ฉันไม่ประดิษฐ์อุปกรณ์สำหรับ Retail Paladin โดยใช้ตัวละครอื่น ซึ่งหมายความว่า Retail Paladin ของฉันจะไม่ได้เลเวลเร็วเท่าที่ผู้เล่นค้าปลีกที่มีอัลตมีแนวโน้มที่จะเลเวลในวันนี้ อย่างไรก็ตามเป้าหมายของฉันไม่ใช่การเปรียบเทียบประสบการณ์การเล่น WoW กับอัลตร้าจำนวนมาก แต่เป็นการเปรียบเทียบความรู้สึกและการเล่นของเกมกับผู้เล่นใหม่ที่สัมผัสเกมเป็นครั้งแรกในทั้งสองเวอร์ชัน ฉันได้พบกับผู้คนในคลาสสิกและร้านค้าปลีกที่ได้สัมผัสกับ WoW เป็นครั้งแรกในปี 2019

ฉันพยายามที่จะทำซ้ำการเล่นผ่านต้นฉบับของฉันในรายละเอียดทั้งหมดที่ฉันยังจำได้ My Paladin - Tovah บน Classic, Tovahlt on Retail - ใช้โซนเดียวกันในการปรับระดับและเล่นผ่านเนื้อหาเดียวกัน ฉันมีอาชีพเดียวกัน (ช่างตีเหล็ก, เหมืองแร่) ทั้งสองอย่าง ฉันใช้เวลาในการปรับเลเวลทั้งอาชีพและตัวละครของฉันในเกม แต่ฉันจัดการกับการเลเวลของอาชีพที่จุดลงตามธรรมชาติเพื่อทำเช่นนั้น ฉันหลีกเลี่ยงที่จะไม่อยู่ห่างจากแป้นพิมพ์ (AFK) บนอักขระใดตัวหนึ่งเพื่อให้การวัดความเร็วในการปรับระดับของฉันยังคงถูกต้อง ถ้าฉันต้องไป AFK ฉันออกจากระบบก่อน

ฉันไม่ได้ใช้ส่วนเสริมสำหรับประสบการณ์ Lvl 1-20 ของฉัน ในขณะที่ฉันเล่นด้วยส่วนเสริมในฐานะ Vanilla raider ตอนจบเกมมีไม่มากนักเมื่อฉันปรับเลเวลในช่วงแรกสุดของ Classic และฉันต้องการจำลองประสบการณ์ของฉันให้ใกล้เคียงที่สุด



สุดท้ายโปรดทราบว่านี่คือไฟล์ การปรับระดับ การเปรียบเทียบที่เน้นเฉพาะ Lvl 1-20 ไม่ใช่การเปรียบเทียบดันเจี้ยนหรือการเปรียบเทียบ DPS / Tanking แน่นอนที่สุดไม่ใช่การเปรียบเทียบการจู่โจมตอนจบเกม ฉันจะพูดถึงหัวข้อเหล่านี้ทั้งหมดเนื่องจากเกี่ยวข้องกับบทความในอนาคต

มาต่อสู้กัน

สิ่งแรกที่ต้องรู้เกี่ยวกับ World of Warcraft Classic กับ Retail ก็คือสิ่งเหล่านี้คือ สองเกมที่แตกต่างกัน ที่เกิดขึ้นเพื่อแชร์เอ็นจิ้นทั่วไปและเนื้อหากราฟิกเดียวกัน ประสบการณ์การเล่น Paladin ใน WoW Classic นั้นแตกต่างจากประสบการณ์การเล่นใน WoW Retail อย่างสิ้นเชิง การค้าปลีกนั้นเร็วกว่าขัดเกลามากขึ้นและมีปัญหาน้อยลง แต่มีเส้นโค้งความยากที่แตกต่างกันมาก คลาสสิกช้ากว่าและต้องการการเจียรนัยมากขึ้น แต่ก็รู้สึกคุ้มค่ากว่าด้วย

Three Corners ที่ชายแดนของ Elwynn และ Redridge Classic WoW คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ในทั้งสองกรณี Paladin ของฉันเริ่มเกมด้วยความสามารถหลักจำนวนหนึ่ง ในคลาสสิก Paladins ใช้สิ่งที่เรียกว่าระบบ Seal / Judgement แมวน้ำส่งผลต่อการโจมตีของคุณในรูปแบบต่างๆ Seal แรกของฉัน Seal of Righteousness (SoR) สร้างความเสียหายศักดิ์สิทธิ์เพิ่มเติมให้กับฝูงชนที่ฉันโจมตี จากนั้นฉันสามารถใช้ Judgement เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมได้ แต่จะใช้ Seal (ซึ่งต้องร่ายใหม่และใช้มานา) ในร้านค้าปลีกฉันมีการโจมตีระยะประชิดอย่างรวดเร็ว Crusader Strike ในคูลดาวน์ที่ยาวนาน การตัดสินยังคงมีอยู่ในร้านค้าปลีก แต่ไม่ได้เชื่อมโยงกับการโจมตีอื่นใดและไม่ต้องการให้ฉันรีเฟรชความสามารถแยกต่างหากหลังจากใช้งาน ตัวละครใน Retail WoW มีคาถาน้อยกว่า Classic WoW มากและความสามารถของคลาสจะได้รับการปิดล้อมตามความเชี่ยวชาญปัจจุบันของคุณ (Holy, Retribution, หรือ Protection สำหรับการรักษา, การจัดการความเสียหายและบทบาทการแทงค์)

สามมุมค้าปลีกวว. คลิกเพื่อดูภาพขยาย

ความแตกต่างแรกที่ฉันสังเกตเห็นว่าชอบการค้าปลีก การแคสต์ Crusader Strike และการดูการเล่นแอนิเมชั่นนั้นน่าสนใจกว่า SoR SoR จะเพิ่มความเสียหาย แต่จะไม่เล่นแอนิเมชั่นการโจมตีที่แตกต่างออกไปเมื่อทริกเกอร์ กระแสของการต่อสู้คือ สมบูรณ์ แตกต่างกันระหว่างสองเกม ในร้านค้าปลีกฝูงชนตายอย่างรวดเร็วไม่มีทักษะหรือกลยุทธ์ที่จำเป็นในการจัดการกับพวกเขา ฉันใช้เวลานานมากในการรอให้ความสามารถทั้งสองของฉัน (Crusader Strike และ Judgement) ออกมาคูลดาวน์มากกว่าสิ่งอื่นใด

ในคลาสสิกคุณเริ่มต้นด้วยคาถารักษาแสงศักดิ์สิทธิ์และเกมคาดว่าคุณจะใช้มัน เห็นได้ชัดทันทีว่าชั้นเรียนได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความคิดของคุณ จะ รักษาระหว่างการต่อสู้ สิ่งมีชีวิตที่ค้าปลีกมีจุดโจมตีน้อยกว่ามากและความเร็วในการฆ่าในร้านค้าปลีกนั้นเร็วกว่าในคลาสสิกมาก อาจใช้เวลา 15-60 วินาทีในการฆ่าสิ่งมีชีวิตตัวเดียวในคลาสสิกโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันสูงกว่าคุณ 3-4 ระดับ ในการขายปลีกสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้ - สิ่งมีชีวิตทั้งหมดจะอยู่ในระดับเดียวกับคุณเว้นแต่คุณจะจงใจเข้าไปในโซนที่คุณยังไม่พร้อมที่จะเล่น คุณจะไม่ได้รับการฮีลจนกว่าจะถึง Lvl 8 และแทบจะไม่ได้ใช้มันเลย

ภาพสไลด์ด้านบนเปรียบเทียบการขายปลีกและ WoW แบบคลาสสิกในแง่ของการตั้งค่ากราฟิกระยะการวาดและการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ระหว่างสองเวอร์ชัน ฉันเข้าใกล้การเปรียบเทียบแบบ“ แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล” มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ แต่ละสไลด์สามารถคลิกเพื่อเปิดเวอร์ชันขยายในหน้าต่างใหม่

ความยากของเกมความเร็วในการปรับระดับ

ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Retail และ Classic คือความยากของเกม Classic WoW อาจเป็นเรื่องยากอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเดินไปรอบ ๆ ในพื้นที่ที่มีไว้สำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลของคุณ ไม่แปลกที่จะเห็น mobs วางไข่เป็นชุด 3-5 ตัว Paladin ระหว่างเลเวล 1-20 อาจจัดการฆ่ามอนสเตอร์สามตัวได้ แต่การดึงสัตว์ 5 ตัวในระดับที่เท่ากันด้วยอุปกรณ์ปกติจะทำให้คุณถูกฆ่า ม็อบมักจะรวมตัวกันและวางไข่โดยไม่มีสัญญาณเตือน เนื่องจากสิ่งมีชีวิตใน Classic WoW มีระดับอิสระของตัวเองคุณจึงสามารถปรับความยากของเกมได้ตามตำแหน่งที่คุณเลือกเล่น การเล่นในโซนที่มีเควสต่ำเกินไปสำหรับคุณจะง่ายขึ้น การเล่นในโซนที่เควสเป็นสีส้มหรือสีแดงจะยากขึ้นมากหรือเป็นไปไม่ได้เลย มีเควสโดยรวมน้อยลงและคุณอาจปิดการเดินทางระยะไกลไปยังพื้นที่อื่น ๆ (หรือเพียงแค่ฆ่ามอนสเตอร์) เพื่อจบด่านและเปิดเนื้อหาเพิ่มเติม

ในการค้าปลีก WoW สิ่งมีชีวิตทั้งหมดอยู่ในระดับเดียวกับคุณ พวกเขามีจุดซ่อนเร้นน้อยกว่ามากและคุณก็เจาะทะลุพวกมันได้เหมือนเนย การจับคู่ระดับนี้หมายความว่าเกมมีเส้นโค้งความยากแบบแบน Classic WoW มีภารกิจบางอย่างที่ยากกว่าภารกิจอื่น ๆ ในการขายปลีกความยากของเควสจะคงที่และติดอยู่ที่“ ง่าย” ความแตกต่างนี้เป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้การปรับระดับในร้านค้าปลีกเร็วกว่าการปรับระดับในแบบคลาสสิกมาก นอกจากนี้ร้านค้าปลีกยังมีเควสอีกมากมายเควสจะถูกรวบรวมไว้ในพื้นที่เดียวกันเพื่อให้ค้นหาได้ง่ายขึ้นรายการเควสจะถูกไฮไลต์และมีจุดบินเพิ่มเติมเพื่อย้ายคุณไปรอบ ๆ โซนแรก ๆ เมื่อคุณยังไม่มีการขึ้นเครื่องบินคะแนนเที่ยวบินเหล่านั้นจะมีค่าน้ำหนักเป็นทองคำ

ในโหมดคลาสสิกถ้าฉันเห็นใครบางคนกำลังวิ่งหนีจากกลุ่มศัตรูนั่นเป็นเพราะพวกเขากำลังจะตาย ในร้านค้าปลีกหากฉันเห็นใครบางคนถูกไล่ล่าโดยกลุ่มศัตรูนั่นเป็นเพราะพวกเขากำลังรวบรวมพวกเขาเพื่อการสังหารที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ถ้าฉันต้องเลือกหนึ่งข้อแตกต่างที่สังเกตได้ระหว่างสองเกมที่จับใจความสำคัญของการเล่นเกมนั้นก็คงเป็นเช่นนั้น

คลาสสิกไม่จำเป็นต้องเป็นความท้าทาย แต่คุณสามารถเล่นแบบนั้นได้หากต้องการ ร้านค้าปลีกปรับระดับง่ายๆ ไม่ใช่ การท้าทาย. ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือเมื่อฉันเดินเข้าไปใน Deadmines (ดันเจี้ยนอินสแตนซ์ 5 คน) และเริ่มฆ่าม็อบชั้นยอดด้วยตัวฉันเอง ฝูงชนระดับทองในคลาสสิกจะมีความกล้าของคุณหากคุณพยายามที่จะใช้พวกเขา 1v1 ในช่วงต้นของเกม ในคลาสสิกฉันต้องระวังว่าจะดึงม็อบได้กี่ตัวและระดับใดที่เทียบกับฉัน ฉันต้องแน่ใจด้วยว่าฉันได้เติมพลังมานาและสุขภาพก่อนการต่อสู้หลายฝูงและฉันจะต้องรักษาระหว่างการสู้รบทุกครั้ง ในร้านค้าปลีกฉันแทบไม่เคยหยุดกินหรือดื่มเลย

ผลกระทบร่วมกันของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หมายความว่าการปรับระดับใน Retail WoW นั้นมีมาก มาก เร็วกว่าในคลาสสิก ด้านล่างนี้คือเวลาปรับระดับของฉันสำหรับแต่ละระดับในคลาสสิกกับการขายปลีก เส้นไม่ตรงเพราะฉันสามารถเด้งผ่านบางด่านได้เร็วกว่าด่านอื่น ๆ ด้วยการหมุนเควสจำนวนมากในเวลาเดียวกัน กราฟด้านล่างแสดงไฟล์ สะสม เวลาปรับระดับในแต่ละระดับ แนวโน้มค่อนข้างชัดเจน:

ในการเขียนนี้ฉันเล่นไปแล้ว 492 นาที (8.2 ชั่วโมง) ในการขายปลีกและ 1713 นาที (28.5 ชั่วโมง) ในคลาสสิก 17-18 เป็นจุดเจ็บปวด โซนที่ฉันทำเควสมีทั้งผู้เล่นเต็มไปหมดและฉันใช้เวลาสักพักในการทำภารกิจให้สำเร็จ ฉันยังใช้เวลาเพิ่มเลเวลอาชีพที่ 17 ฉันถึงเลเวล 20 ในร้านค้าปลีกเร็วกว่าที่ฉันบรรลุเป้าหมายเดียวกันในคลาสสิกถึง 3 เท่า

ใน Classic WoW วิธีที่ดีที่สุดในการเพิ่มความเร็วในการปรับระดับของคุณคือการเพิ่มเลเวลในดันเจี้ยนหรือทำเควสเป็นกลุ่ม ช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้นที่ฉันใช้ไปตั้งแต่ 18-19 และ 19-20 เป็นเพราะฉันวิ่ง Deadmines ในอินสแตนซ์แรกและรวมกลุ่มกับผู้คนเพื่อทำเควสในครั้งที่สอง ในการค้าปลีกแทบไม่มีความสำคัญ การกดปุ่มดันเจี้ยนเป็นวิธีที่ดีในการเรียนรู้วิธีจัดกลุ่มและทำภารกิจบางอย่างให้พ้นทาง แต่คุณทำไม่ได้ ความต้องการ ที่จะทำ หากคุณมีอุปกรณ์ Heirloom คุณจะมีไอเท็มที่ดีกว่าที่คุณจะได้รับ

คลาสวิวัฒนาการอย่างไร

ใน Classic WoW Paladin เป็นคลาสสนับสนุนที่มีบัฟระยะสั้นที่แข็งแกร่ง Paladins มีบัฟมากกว่าคลาสอื่น ๆ และบัฟของเรามีเอฟเฟกต์เฉพาะที่คลาสอื่นไม่มี เราสามารถให้โบนัสพลังโจมตีและการฟื้นฟูมานาลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีทางกายภาพลดภัยคุกคามที่คลาสอื่น ๆ สร้างโอนความเสียหายที่ได้รับจากคลาสอื่นมาสู่ตัวเราและเพิ่มความต้านทานของคลาสอื่น ๆ (และตัวเราเอง) ไปยังความเสียหายของธาตุต่างๆ . ฉันยังพลาดความสามารถส่วนใหญ่ที่เลเวล 20 แต่ฉันได้ร่ายสิ่งที่ฉันมี อย่างสม่ำเสมอ. ใน Classic WoW สเปคที่คุณเลือก (Ret, Holy, Protection) นั้นโดยพื้นฐานแล้วจะเป็น 'รสชาติ' ที่อยู่ด้านบนของคลาสการสนับสนุนที่แข็งแกร่ง การวิ่งไปทั่วโลกและการบัฟผู้คนแบบสุ่มเป็นหนึ่งในความสุขของ Classic WoW และผู้คนมักจะตอบแทนความโปรดปรานแม้ว่าความชื่นชอบของเราจะสั้น (5 นาที)

ใน Retail WoW แต่ละคลาสจะมีความสามารถน้อยกว่ามากและความสามารถที่คุณมีนั้นเชื่อมโยงกับสเป็คเฉพาะของคุณมากขึ้น เนื่องจาก Blizzard ได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างใน WoW เพื่อลดความยากและความสำคัญของการจัดกลุ่มความสามารถในการบัฟส่วนใหญ่ของเราก็หายไปเช่นกัน ในคลาสสิกฉันบัฟผู้คนจาก Lvl 1 ไปข้างหน้า ในร้านค้าปลีกฉันจะไม่ได้รับ Blessing of Kings จนกว่าจะถึง Lvl 58 ความสามารถระดับที่โดดเด่นในคลาสสิกเช่นความสามารถในการวางมือ (รักษาเป้าหมายของฉันอย่างเต็มที่ด้วยค่าใช้จ่ายของมานาทั้งหมดของฉัน) ได้รับการปลดล็อคแล้วโดย Lvl 20 แต่ อย่าปลดล็อกจนกว่าจะถึงเวลาต่อมาในร้านค้าปลีก

เกมทั้งสองเวอร์ชันมีคะแนนความสามารถพิเศษที่คุณลงทุนเป็นระยะเพื่อพัฒนาทักษะและความสามารถของคุณ ในคลาสสิกคุณจะเริ่มปลดล็อกคะแนนความสามารถที่ Lvl 10 และรับหนึ่งแต้มความสามารถต่อระดับ ค่าความสามารถของแต่ละคนคือ ส่วนใหญ่ ต่ำ. Classic WoW มีความสามารถหลักบางอย่างในแต่ละทรีที่คุณปลดล็อกหลังจากลงทุนไปจำนวนหนึ่ง ปัญหาหนึ่งของคลาสสิกที่กระทบทุกคลาสไม่ทางใดก็ทางหนึ่งก็คือความสามารถบางอย่างมีประโยชน์น้อยกว่าคนอื่น ๆ มาก ตัวอย่างเช่นนักบวชวินัยต้องลงทุน 5 แต้มในความเชี่ยวชาญของไม้กายสิทธิ์ (ความเสียหายของไม้กายสิทธิ์มากขึ้น) หรือความต้านทานความกลัว / การทำให้มึนงง / ขัดจังหวะ 15% ความเสียหายของไม้กายสิทธิ์มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยสำหรับการปรับระดับ ไม่มีตัวเลือกใดที่ดีมาก

ทุกชั้นเรียนมีตัวเลือกความสามารถพิเศษมากมายเช่นนี้ อย่างไรก็ตาม Retribution Paladins มีทางเลือกที่มั่นคงพอสมควรสำหรับการลงทุนแต้มพรสวรรค์เมื่อเลเวลและแต้มความสามารถที่ 11 ของฉันที่ Lvl 20 จะปลดล็อกความสามารถ DPS หลักที่ฉันจะใช้สำหรับเกมที่เหลือ: Seal of Command ไม่สามารถเปลี่ยนความสามารถในแบบคลาสสิกโดยไม่ต้องจ่ายทองให้กับ NPC ที่สามารถรีเซ็ตให้คุณได้และค่าธรรมเนียมในการรีเซ็ตความสามารถของคุณจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่คุณทำมันสูงสุด 50 ทอง

ในทางเทคนิคนี่เป็นภาพหน้าจอจาก WoWHead แต่จะแสดงข้อมูลด้วยความละเอียดสูงกว่าภาพที่ครอบตัดใน WoW เครื่องคิดเลขพรสวรรค์คลาสสิก WoW Paladin

ใน Retail WoW ความสามารถจะถูกปลดล็อกทุกๆ 15 ระดับยกเว้นครั้งสุดท้าย ความเชี่ยวชาญแต่ละอย่างมีแผนภูมิความสามารถของตัวเองและมีสามตัวเลือกสำหรับแต่ละระดับเสมอ ระบบความสามารถในการค้าปลีกสะท้อนให้เห็นถึงความพยายามของ Blizzard ในการแก้ไขระบบ Talent แบบเก่า ทุกคลาสใน Classic WoW มีอย่างน้อย บาง ความสามารถพิเศษที่ไร้ประโยชน์ในเส้นเขตแดนและบางคลาสมีต้นไม้หรือบทบาททั้งหมดที่ไม่ได้ใช้ในเกมจบเนื่องจากการออกแบบที่ไม่ดีและการตัดสินใจโดยเจตนาของ Blizzard เพื่อบังคับให้คลาสไฮบริดทั้งหมดเข้าสู่บทบาทในการรักษาโดยเฉพาะสำหรับเนื้อหาในเกม Retail WoW ไม่เคยแก้ปัญหาความสามารถที่ไร้ประโยชน์ได้อย่างสมบูรณ์ แต่โดยปกติแล้วจะมีตัวเลือกที่ดีอย่างน้อยหนึ่งในสามตัวเลือก ระบบนี้อาจทำงานได้ดีขึ้นโดยกลไก แต่ก็ไม่เป็นเช่นนั้นรู้สึกเป็นการเติมเต็มในขณะที่ปรับระดับอย่างน้อยก็ไม่ใช่สำหรับฉัน ความคิดเห็นในประเด็นนี้จะถูกแยกออกและอาจสะท้อนให้เห็นว่าต้นไม้ความสามารถพิเศษในคลาสของคุณเริ่มต้นได้ดี (หรือไม่ดี) เพียงใด

พาลาดิน - พรสวรรค์ - ค้าปลีก

WoW Paladin Talents ค้าปลีก ความสามารถคลาสสิกบางอย่างยังคงมีอยู่ในแผนภูมินี้

ฉันมีพรสวรรค์และคาถาในการเล่นกลในร้านค้าปลีกน้อยกว่าคลาสสิกมาก เมื่อรวมกับความยากที่ต่ำมากและความเร็วในการฆ่าที่สูงสิ่งนี้ทำให้ Retail WoW ค่อนข้างน่าเบื่อที่จะเล่นในขณะที่ปรับระดับโดยเปรียบเทียบ ด้านพลิกอย่างที่เราเห็นก็คือการปรับระดับนั้นมีมาก เร็วขึ้น ที่ Lvl 20 ยูทิลิตี้ Classic Paladin ของฉันมาจากความสามารถในการรักษาตัวเองและคนอื่น ๆ ในระหว่างการต่อสู้ความเสียหายและความชื่นชอบของเขา ในร้านค้าปลีกฉันฆ่าสิ่งต่างๆได้อย่างรวดเร็ว ... และนั่นก็ทำได้ดีทีเดียว

ทำไมการปรับระดับจึงสนุกกว่าใน Classic WoW

การเพิ่มเลเวลใน Classic WoW นั้นช้ากว่าในร้านค้าปลีก แต่ในความคิดของฉันมันก็สนุกกว่ามากเช่นกัน มีความขัดแย้งในหัวใจของการเปรียบเทียบแบบคลาสสิกกับการค้าปลีกที่ต้องแกะกล่องเพื่อให้เข้าใจตรงกัน โดยทุกเมตริกวัตถุประสงค์ค้าปลีก ควร สนุกมากขึ้น การปรับระดับเร็วขึ้นและความยากสม่ำเสมอมากขึ้น การทำเควสทำได้ง่ายกว่า เครือข่ายเควสต์บางส่วนมีความน่าสนใจมากขึ้นอย่างตรงไปตรงมาเนื่องจากการใช้เนื้อหาแบบค่อยเป็นค่อยไป (การแบ่งขั้นตอนหมายถึงความสามารถในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่โลกมองหาผู้เล่นที่อยู่ในส่วนหนึ่งของห่วงโซ่การแสวงหา WoW Classic ขาดคุณสมบัตินี้โดยสิ้นเชิง)

แต่ผลที่ตามมาประการหนึ่งของการขาดความยากอย่างสมบูรณ์นี้คือความเหมือนที่น่าเบื่อ ในแบบคลาสสิกฉันจะตรวจดูบาร์สุขภาพของผู้คนในขณะที่ฉันทำงานอยู่และดูแลเกือบทุกคนที่ฉันเห็น แม้ว่าฉัน มี ชื่นชอบในการค้าปลีก WoW พวกเขาคงไม่สำคัญเพราะไม่มีใครต้องการพวกเขา ความเร็วในการฆ่านั้นเร็วมากไม่มีเหตุผลแม้แต่จะพยายามช่วยใคร เมื่อฉันไปถึงพวกเขาพวกเขาได้ฆ่าฝูงชนที่พวกเขากำหนดเป้าหมายไปแล้ว ยังเร็วกว่าที่จะเลเวลในกลุ่ม แต่ก็ไม่มีความจำเป็นที่จะต้องทำงานร่วมกันด้วยวิธีใด ๆ ที่จะทำได้นอกจากการกำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มคนประเภทเดียวกัน เมื่อฉันรวมกลุ่มกับคนอื่น ๆ ในคลาสสิกฉันคิดว่าบทบาทใดก็ตามที่จะนำประโยชน์มาสู่กลุ่ม - การรักษาถ้าฉันเป็นผู้รักษาคนเดียวหรือ DPSing ถ้าฉันไม่ได้เป็น

ความยากที่ลดลงอย่างมากและวิธีที่เกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นหมายความว่าผู้ฝึกสอน NPC จำนวนมากไม่มีประโยชน์ในการขายปลีกในปัจจุบัน ยังคงมีอยู่ แต่ไม่สามารถสอนอะไรคุณได้ - ทักษะต่างๆจะได้รับโดยอัตโนมัติโดยไม่มีค่าใช้จ่าย Classic WoW ต้องการให้คุณจัดการเงินของคุณอย่างรอบคอบและชั่งน้ำหนักผลประโยชน์ของการซื้อไอเท็มบน AH เทียบกับค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดทักษะในอนาคตของคุณ การค้าปลีกไม่จำเป็นต้องคำนวณดังกล่าว

เหตุใด Blizzard จึงแบนเร่งและปรับระดับให้ง่ายขึ้นด้วยวิธีนี้ การอภิปรายเต็มรูปแบบของ ทั้งหมด เหตุผลจะต้องรอบทความในอนาคต สาเหตุบางประการที่ทำให้ Blizzard ทำการเปลี่ยนแปลงโดยที่มันไม่ได้เกิดขึ้นจริง ๆ จนกว่าจะถึงใน Classic WoW ในภายหลังและเราจะกล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในอนาคต เหตุผลที่เราจะพูดคุยกันในวันนี้ (เพราะมีให้เห็นแล้วในการเล่น 1-20 ครั้ง) เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลง

เมื่อ Blizzard สร้าง World of Warcraft มันได้ออกแบบเกมเพื่อให้ง่ายต่อการเข้าถึงระดับสูงสุดและเพื่อรักษาตัวละครอื่น ๆ ที่มีเกียร์ดีหรือที่เรียกว่า“ alts” คลาสตัวละครใหม่และการแข่งขันได้รับการแนะนำพร้อมกับการขยายหลายอย่างพร้อมกับพื้นที่เริ่มต้นหรือประสบการณ์ใหม่เพื่อให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการตีลู่วิ่งปรับระดับอีกครั้ง

แม้ว่าจะสามารถปรับระดับตัวละครใน WoW โดยใช้โซนต่างๆได้ (ดังนั้นจึงมีประสบการณ์ที่แตกต่างกัน) แต่คนที่มีเลเวล 4-12 อัลต์ก็สวมใส่ดอกกุหลาบเชิงเปรียบเทียบมานานแล้ว ผู้เล่นได้ผลักดัน Blizzard อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ปรับระดับได้เร็วและง่ายขึ้น เมื่อผู้คนส่วนใหญ่ล้นหลามกำลังเล่นในช่วงท้ายเกมการทำให้ผู้คนเรียกใช้ดันเจี้ยนจำนวนมากเพื่อให้ถึงระดับสูงสุดในระยะเวลาที่ยอมรับได้เพียงแค่กระตุ้นให้พวกเขาเลิกเล่นโดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ Blizzard ได้ดำเนินการไปสู่การปรับเลเวลใกล้เคียงกับที่ฉันบอกได้นั้นเกิดจากความปรารถนาที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ที่มีเลเวลตัวละครที่ 10 เมื่อเทียบกับตัวแรก และผู้เล่นได้ผลักดันการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างไม่ลดละเพราะไม่มีใครสนุกกับการวิ่งผ่านเนื้อหาเดียวกันเป็นครั้งที่ 10 หรือ 15

มันสมเหตุสมผลดี แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือประสบการณ์ที่ต่ำกว่ามาตรฐาน จนถึงตอนนี้ตั้งแต่ระดับ 1-20 แทบไม่มีความท้าทายใด ๆ ใน Retail WoW โดยค่าเริ่มต้น WoW แบบคลาสสิกนั้นไม่ได้ยากเป็นพิเศษ แต่คุณสามารถเล่นได้ในลักษณะที่จะยืดความสามารถของคุณเอง ความชื่นชอบที่มีอยู่มากมายและความยากของเนื้อหาระดับสูงกระตุ้นให้เกิดการจัดกลุ่มในแบบที่ร้านค้าปลีกไม่ต้องการ

ชุมชน

ตอนนี้มีสองสิ่งที่เป็นจริง:

  1. ชุมชนของ WoW Classic มีชีวิตชีวาสุภาพสนุกสนานและสนุกสนานมากกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในร้านค้าปลีกในปัจจุบัน
  2. ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสามารถโต้แย้งได้ว่าสิ่งนี้ทำให้ชุมชนของ WoW Classic“ ดีขึ้น” ในทางที่ยั่งยืน

ฉันจะเป็นคนแรกที่รับทราบว่าบรรยากาศของชุมชนในปัจจุบันของ WoW Classic นั้นสนุกกว่าทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นในร้านค้าปลีกในรอบหลายปี ผู้คนรวมกลุ่มกันเล่นด้วยกันและสุภาพจริงจัง การแชทเต็มไปด้วยข้อโต้แย้งที่ล้อเลียนไม่ว่าจะเรียกว่า Deadmines หรือ Van Cleef ไม่ใช่การถกเถียงทางการเมือง Chuck Norris มีมและการสนทนาเกี่ยวกับกลศาสตร์เกมวานิลลาครอบงำการแชท ใช่ฉันเคยเห็นคนขี้เหวี่ยง มันไม่ได้เป็นบรรทัดฐาน

ฉันมีความคิดเล็กน้อยเกี่ยวกับสาเหตุที่เป็นจริง

อันดับแรกจำไว้ว่าหลายคนชื่นชอบความทรงจำของ WoW Classic ความคิดถึงเป็นสิ่งดึงดูดที่ทรงพลัง สามารถแสดงเนื้อหากับเพื่อนและครอบครัวของคุณ เป็นครั้งแรกอีกครั้ง เป็นการดึงที่มีประสิทธิภาพ ฉันรู้จักพ่อแม่ที่เล่น WoW กับลูก ๆ และคู่สมรสที่จู่โจมด้วยกัน ผู้คนจำนวนมากกำลังสนุกกับ Classic ด้วยเหตุผลนี้เพียงอย่างเดียว ผู้คนมีความสุขซึ่งกันและกันพวกเขาผลัดกันจุดเกิดและเข้าแถวเพื่อทำเควส เกมในช่วงต้นของ Classic WoW (1-10) นั้นยากกว่าเกมที่เทียบเท่ากับ Retail WoW อย่างแน่นอน แต่ Elwynn Forest ยังคงเป็นเกมที่ค่อนข้างอ่อนโยนในการเล่น

เมื่อฉันเดินอยู่ในสตอร์มวินด์ ...

เกมในช่วงต้นของ WoW ได้รับความนิยมอย่างมากในแง่ของความเร็วในการปรับระดับและในขณะที่ความแออัดของโซนเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ แต่ก็มีบางวิธีในการบรรเทาปัญหา - บางโซนได้รับความนิยมมากกว่าเกมอื่น ๆ และมีเส้นทางที่เหมาะสมสำหรับการปรับระดับความเร็ว . อัตราการเกิดและอัตราการดร็อปต่ำพอที่จะสร้างความรำคาญ แต่ก็ไม่น่ารำคาญจนทำให้เล่นเกมไม่ได้ มีข้อดีคือมีคนจำนวนมากวิ่งไปมา ผู้คนยินดีที่จะรวมกลุ่มได้อย่างง่ายดายและกลุ่มต่างๆสามารถทำเควสต์ระดับสูงกว่าที่ผู้เล่นเดี่ยวจะทำได้ ความเร็วในการปรับระดับในกลุ่มนั้นเร็วพอที่จะแข่งขันกับร้านค้าปลีกและเกมดังกล่าวสนับสนุนการจัดกลุ่ม ตอนนี้เกมนั้นง่ายพอที่แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่เก่งมากก็สามารถเล่นได้

ฉันได้พูดกับคนที่พูดอย่างชัดเจนว่าพวกเขากลับมาใช้คลาสสิกเพราะพวกเขาต้องการประสบการณ์ที่ท้าทายยิ่งขึ้น ฉันเป็นหนึ่งในนั้น มีผู้เล่นรายย่อยจำนวนมากที่แอบคิดว่าใคร ๆ ก็อยากกลับไปใช้แบบคลาสสิก พวกเขาคิดผิดที่ทำเช่นนั้น ผู้คนจำนวนมากรวมถึงฉันกำลังสนุกกับเกม Classic มากกว่าที่เราเคยมีใน Retail WoW ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา

แต่ก็ดีเหมือนสถานการณ์ปัจจุบันการพิจารณาหัวข้อใด ๆ อย่างยุติธรรมจะต้องยอมรับอีกด้านหนึ่งของเหรียญ

ใช่ Classic WoW เป็นสถานที่ที่สนุกสนานและมีความสุข - มีความสุขมากกว่าการค้าปลีก แต่ปัจจุบันดอกกุหลาบบานมาก มีผู้เล่นจำนวนมากที่สำคัญที่ต้องเคลื่อนที่ผ่านโซนต่างๆใน World of Warcraft Classic เพื่อให้แน่ใจว่ามีคนเพียงพอที่จะจัดตั้งกลุ่มสำหรับดันเจี้ยนต่างๆหรือแม้กระทั่งสำหรับภารกิจ หากไม่มีคนมากพอที่จะทำเควสกลุ่มหรือดันเจี้ยนคุณจะไม่สามารถเข้าถึงไอเท็มที่ดีกว่าและปรับระดับพื้นที่เหล่านี้ได้เร็วขึ้น คนที่ชอบทำเควสเพื่อดูพล็อตพล็อตจะไม่เห็นพวกเขา อุปกรณ์ที่จะทำให้การปรับระดับของคุณง่ายขึ้นยังคงอยู่ไม่ไกล

เมื่อผู้คนเลเวลสูงขึ้นโซนแรก ๆ จะว่างเปล่าและการปรับระดับจะช้าลง การหาคนมารวมกลุ่มเพื่อทำภารกิจและย้ายเนื้อหาอย่างรวดเร็วจะยากขึ้น การวิ่งดันเจี้ยนเป็นวิธีที่ดีในการเก็บเลเวล แต่การวิ่งดันเจี้ยนแบบอัลตยังต้องหาคนมาเล่นด้วย เมื่อโซนแรกว่างเปล่ากลุ่มต่างๆก็หายากขึ้น การเข้าร่วมกิลด์สามารถช่วยได้ แต่การเพิ่มเลเวลยังคงเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างช้าและข้อร้องเรียนหนึ่งที่ผู้เล่นทำกับ Blizzard ก็คือมันยากเกินไปที่จะหาคนมาใช้ดันเจี้ยนด้วย

ฉันกำลังพูดคุยเกี่ยวกับชุมชนในแง่ของกลุ่มในบทความนี้ - สิ่งที่น่ารังเกียจนั้นนานพอแล้ว - แต่ฉันคิดว่ามันสมเหตุสมผลสำหรับ 1-20 ซึ่งการจัดกลุ่มส่วนใหญ่จะทำในกลุ่มชั่วคราวแทนที่จะเป็นในกิลด์ อย่างไรก็ตาม Classic WoW สนับสนุนการจัดกลุ่มสำหรับการแท็กม็อบและการแสวงหา / ดันเจี้ยนที่เร็วขึ้น นั่นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมเมื่อมีผู้คนมากมายมาเล่นด้วย มันไม่ดีเลยเมื่อคุณไม่มีพวกเขาอยู่ใกล้ ๆ

WoW Classic ได้รับการออกแบบมาเพื่อเชื่อมโยงผู้เล่นไปยังเนื้อหาตอนจบเกม ระดับ 60 คือสภาวะสิ้นสุด นี่เป็นปัญหาหนึ่งที่ ไป ที่จะหวนกลับมาอีกครั้งและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันจึงไม่รู้สึกสบาย ๆ ในการแว็กซ์บทกวีเกี่ยวกับธรรมชาติที่ยอดเยี่ยมของชุมชนคลาสสิก ไม่ใช่เพราะคนไม่มีประโยชน์ พวกเขามาก คือ. เป็นเพราะการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ Blizzard ใส่ในเกมระหว่าง Vanilla และ Battle for Azeroth อาจทำให้ความผูกพันของชุมชนในเกมอ่อนแอลง แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ Blizzard พยายามและสนับสนุนสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนบอกว่าต้องการ ในขณะเดียวกันใช่มีผู้เล่นที่ต่อต้านการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อย่างแน่นอน ทุกส่วนขยายของ WoW ได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อกลไกของเกม

พลวัตทางสังคมของ WoW เปลี่ยนไปเมื่อสนามรบข้ามเซิร์ฟเวอร์เข้ามา (ตอนนั้นผมกำลังวิ่งเพื่อบัญชาการ) พวกเขาเปลี่ยนไปเมื่อสนามรบหลายคิวเข้ามาพวกเขาเปลี่ยนไปเมื่อใส่เครื่องมือ LFG และ LFR ลงในเกม มีคนที่ชื่นชอบการเปลี่ยนแปลงทางสังคมของเกมใน Vanilla และคนที่เล่น Battle for Azeroth ในวันนี้ซึ่งจะไม่กลับไปที่ Vanilla หากคุณจ่ายเงินให้พวกเขาทำ ฉันไม่รู้ว่าอันนั้นดีกว่าอีกแบบ แต่ฉันรู้ว่ารูปแบบสังคมดั้งเดิมของ Vanilla นั้นไม่สมบูรณ์แบบ

แต่ฉันจะพูดแบบนี้ ไม่มี ดีกว่า ถึงเวลาเล่น Classic World of Warcraft มากกว่าตอนนี้ เกมนี้มีประสบการณ์ที่ดีที่สุดบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้คนมากมายคอยเลเวลเคียงข้างคุณ

คลาสสิกไม่สมบูรณ์แบบ แต่ชนะการเปรียบเทียบในช่วงต้นเกม

มีข้อเสียของ Classic หรือไม่? อย่างแน่นอน คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการวิ่งไปที่นี่และที่นี่เพื่อค้นหาเสื่อของภารกิจและผู้ให้ภารกิจจดบันทึกจากบุคคล A ถึงบุคคล B และจ้องมองไปที่ปลายกริฟฟอน การค้าปลีกมีเควสที่ดีกว่าและความพร้อมของเควสที่ดีกว่า ความสามารถในการค้นหากลุ่มในเครื่องมือค้นหาดันเจี้ยนอาจเป็นสิ่งที่มาจากสวรรค์หากคุณมีเวลาเล่นเพียงเล็กน้อยและต้องการเข้าสู่ดันเจี้ยน ค้าปลีก WoW มีความยืดหยุ่นมากขึ้นและเคารพเวลาของคุณมากขึ้น ถ้าฉันต้องเลือกเกมที่ฉันต้องการเลเวลห้าตัวละครฉันจะเลือกขายปลีก ถามว่าเกมไหนที่ฉันอยากเล่นระดับนี้ ครั้งเดียว - อย่างน้อย 1-20 - ฉันเลือกคลาสสิก สิ่งนั้นอาจเปลี่ยนไปเมื่อเราก้าวหน้า

ในบทความที่ผ่านมาของฉันเกี่ยวกับ WoW มีบางคนถามว่าทำไมฉันถึงไม่ได้เจาะลึกถึงความแตกต่างระหว่างการขายปลีกและแบบคลาสสิก บทความนี้เป็นเหตุผล เมื่อฉันเริ่มแกะความแตกต่างออกจากกล่องมีความแตกต่างมากมายที่ต้องแกะ - หลายอย่างหลังจากพิจารณาแล้วฉันก็ตระหนักว่าฉันต้องแยกบทความออกเป็นส่วน ๆ ไม่มีวิธีอื่นใดที่จะพูดคุยกับวิธีที่ WoW มีการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาหรือเพื่อสำรวจความแตกต่างในเนื้อหาและชุมชน

สิ่งหนึ่งที่ฉันอยากทราบก็คือที่นี่ฉันไม่ได้พูดอย่างเคร่งครัดจากความคิดถึง เมื่อปีที่แล้วฉันชักชวนคู่หมั้นของฉันให้ลอง WoW เป็นครั้งแรกและได้เลเวลพระกับเธอ ฉันได้ทำประสบการณ์ในการปรับระดับในร้านค้าปลีกแล้วและความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับเรื่องนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนักระหว่างนั้นกับตอนนี้ การทำมันในคลาสตัวละครเดียวกันสองเวอร์ชันทำให้ฉันเข้าใจมากขึ้นว่า Paladins เปลี่ยนแปลงไปอย่างไรและการมี Classic ให้เล่นทำให้ฉันรีเฟรชความทรงจำในวัย 15 ปีของฉัน แต่มันก็ไม่ได้เปลี่ยนความคิดของฉันเกี่ยวกับร้านค้าปลีก ด้านประสบการณ์

ฉันเข้าใจว่าเหตุใด Blizzard จึงทำการเปลี่ยนแปลงกับ WoW และเหตุใดจึงเกิดขึ้น แต่ฉันหวังว่า บริษัท จะใช้เวลาวิเคราะห์ความจริงที่ว่าความทรงจำอายุ 15 ปีของเกมนั้นมอบประสบการณ์การเริ่มต้นที่ดีกว่าเกมปัจจุบัน ทำ. ฉันไม่ได้พูดว้าว มี เพื่อพัฒนากลับไปสู่ ​​Vanilla เพื่อทำให้ตัวเองสนุกขึ้น แต่ประสบการณ์การค้าปลีกในปัจจุบันก็ไม่ดีเท่า มันให้ความรู้สึกกลวงเปล่าเมื่อเทียบกับเกมต้นฉบับและการขาดความยากจริง ๆ หมายความว่าฉันไม่รอคอยที่จะเล่นเกมนี้เท่าที่ฉันกำลังสนุกกับเกมคลาสสิก - อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้ เราจะมาดูกันว่า 21-40 มีอะไรบ้าง

สรุปแล้วสำหรับพวกคุณที่มาไกลขนาดนี้ฉันจะฝากข้อมูลด้านล่างให้คุณ จับตาดู Hodor และ Ronda Rousey

ฉันดีใจที่ได้กลับมาเล่นแบบคลาสสิกอีกครั้ง - ดีใจกว่าที่ฉันเคยคิดไว้พูดตามตรง นั่นอาจเปลี่ยนไปเมื่อฉันก้าวเข้าสู่ช่วงท้ายเกม ยังไม่ชัดเจนว่า Druids, Shaman และ Paladins จะได้รับการสั่นไหวในม้วนที่ไม่รักษาในปี 2019 ได้ดีกว่าที่พวกเขาได้รับในปี 2004 หรือไม่และผู้เล่นไฮบริดจำนวนมากไม่พอใจกับ WoW เนื่องจากข้อ จำกัด นี้ Classic WoW มีปัญหาเรื่องสมดุลของเกมที่ไม่ปรากฏให้เห็นในขณะที่กำลังปรับระดับและในขณะที่ฉันจดจ่ออยู่กับการทบทวนเกมในขณะที่ฉันกำลังเล่นอยู่ฉันก็จำปัญหาเหล่านั้นได้ดีเช่นกัน

แต่ทั้งหมดนั้นอยู่ในอนาคต ตอนนี้ฉันออกไปประดิษฐ์ค้อนด้วยตัวเองและดูว่าฉันจะทุบด้วยอะไรได้บ้าง

ตอนนี้อ่าน:

Copyright © สงวนลิขสิทธิ์ | 2007es.com