พื้นที่จัดเก็บข้อมูล PS5 เหนือกว่าทุกสิ่งที่มีอยู่บนพีซี: Tim Sweeney

เมื่อเราได้ทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PlayStation 5 และ Xbox Series X เป็นที่ชัดเจนว่าประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูลเป็นสิ่งที่ทั้ง Microsoft และ Sony แขวนหมวกไว้กับคอนโซลรุ่นนี้ ในขณะที่ระบบใหม่ให้ผลตอบแทนที่แท้จริงทั้งในด้านประสิทธิภาพของ CPU และ GPU แต่ผู้ขายต่างก็ใช้งาน Storage I / O และแสวงหาการปรับปรุงเวลาซ้ำแล้วซ้ำเล่า



Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games กล่าวว่าสิ่งที่ PS5 นำเสนอนั้นเหนือกว่าสิ่งที่มีอยู่ในพีซีระดับบนสุด “ (PS5) มีพลัง GPU มหาศาล แต่ยังเพิ่มแบนด์วิดท์แบบหลายลำดับในการจัดการพื้นที่เก็บข้อมูลด้วย” เขาพูดว่า . “ เราทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sony เป็นเวลานานในด้านการจัดเก็บข้อมูล สถาปัตยกรรมการจัดเก็บข้อมูลบน PS5 นั้นล้ำหน้ากว่าทุกสิ่งที่คุณสามารถซื้อบนพีซีด้วยเงินจำนวนเท่าใดก็ได้ในตอนนี้ มันจะช่วยขับเคลื่อนพีซีในอนาคต”

เขาทำได้ดีมาก Sony ได้แสดงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประเด็นนี้มากกว่า Microsoft แต่ทั้งสอง บริษัท ได้ให้ความสำคัญกับซิลิกอนแบบกำหนดเองที่อบไว้ในคอนโซลที่กำลังจะมาถึงโดยเฉพาะเพื่อให้ CPU สามารถทุ่มเทให้กับการเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ สิ่งนี้สมเหตุสมผลจากมุมมองทางสถาปัตยกรรม - หากคุณไม่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาที่สูงขึ้นและสูงขึ้นได้ให้ประสิทธิภาพที่สูงขึ้นโดยการใช้ CPU อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น พีซีไม่มีบล็อกฟังก์ชันที่คล้ายคลึงกัน

หากความคิดเห็นของ Sweeney เป็นจริงถือเป็นสิ่งที่ดีมากสำหรับ เกมพีซี ตลาด. การพูดคุยเกี่ยวกับการสาธิตได้ครอบงำการสนทนาเมื่อวันที่ผ่านมา แต่ถ้าคุณยังไม่เห็นคุณสามารถดูได้ที่นี่:



เหตุใดคอนโซลที่มีแนวโน้มกระโดดข้ามพีซีจึงดีสำหรับการเล่นเกมพีซี

Sweeney ค่อนข้างชัดเจนว่าเขาไม่ได้แค่พูดถึงสิ่งที่ผู้ใช้พีซีทั่วไปเข้าถึงได้แม้จะอยู่ในระดับบนสุดของตลาดก็ตาม พิจารณาสักครู่ว่าข้อความนั้นถูกต้อง มันเป็นเรื่องจริงมาก่อน GPU ที่ตั้งโปรแกรมได้เต็มรูปแบบตัวแรกที่เปิดตัวสู่ตลาดคือ Xbox 360 ไม่ใช่ Nvidia G80

เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วเกมคอนโซลและพีซีจะได้รับการพัฒนาควบคู่กันโดยใช้เอนจิ้นเดียวกันจึงเป็นความสามารถของคอนโซลและพีซีสำหรับเล่นเกมระดับล่างที่กำหนดแถบขั้นต่ำสำหรับประสิทธิภาพและคุณภาพโดยรวม นั่นหมายถึงสมมติฐานที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลที่เชื่อมโยงกับฮาร์ดไดรฟ์แม่เหล็กและประสิทธิภาพที่สามารถนำเสนอได้



Microsoft และ Sony ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการขัดเกลาเทคโนโลยีทางโลกอย่างน้อยสองสามอย่างเป็นความก้าวหน้าที่แปลกใหม่กว่าที่เป็นอยู่ แต่ก็ไม่ได้ผิดอะไรในหลัก ๆ เราไม่เคยเห็นแคช NAND เฉพาะประเภทนี้สำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะและข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพของการทำเช่นนี้อาจมีความสำคัญมาก

การดึงแถบขั้นต่ำนั้นฟังดูดีมากจนกระทั่งคุณคิดว่าพีซีไม่มีแคช NAND โดยเฉพาะซึ่งเมื่อถึงจุดนั้นก็จะดูเหมือนเป็นความคิดที่ไม่ดีอีกครั้ง สิ่งที่ฉันสงสัยว่าจะเกิดขึ้นที่นี่จริง ๆ โดยสมมติว่าปัญหานั้นเป็นปัญหาตั้งแต่แรกคือเราจะเริ่มเห็น SSD แสดงเป็นข้อกำหนดข้อกำหนดขั้นต่ำสำหรับการเล่นเกม

ฉันจะไม่ยกเลิกความเป็นไปได้ที่ Sony หรือ Microsoft สามารถนำเสนอความสามารถของเกมที่ไม่เหมือนใครบนคอนโซลที่พีซีไม่สามารถจับคู่ได้ในปัจจุบัน แต่ฉันไม่คิดว่าจะเป็นไปได้ พีซีอาจต้องการความต้องการ RAM ที่สูงขึ้นหรือ VRAM ที่มากขึ้นเพื่อชดเชยความแตกต่างในสถาปัตยกรรมการจัดเก็บข้อมูลที่อยู่เบื้องหลัง แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะเห็นว่าพวกเขาล้าสมัย



อย่างไรก็ตามสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเรื่องนี้คือเราอาจเริ่มเห็นนักพัฒนาใช้ประโยชน์จากสื่อบันทึกข้อมูลบนพีซีเช่นกัน การเขย่าตัวหมุนจักรกลตัวสุดท้ายออกจากเกม AAA ในท้ายที่สุดจะเป็นผลดีสำหรับสื่อทั้งหมด แม้ว่าพีซีที่ติดตั้ง SATA SSD ก็ตาม จริง กลายเป็นจุดต่ำสำหรับประสิทธิภาพในคอนโซลรุ่นต่อไปประโยชน์ของการทำให้ SSD เป็นโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลเริ่มต้นบน HDD จะมีมาก

ฉันยอมรับว่าฉันกำลังตั้งสมมติฐานที่แท้จริงที่นี่ ฉันเห็นความเป็นไปได้พื้นฐานสามประการ:

1). เทคโนโลยีแคชการจัดเก็บข้อมูลใหม่ของ PS5 และ Xbox Series X เป็นการเปลี่ยนแปลงและส่งผลต่อการเล่นเกมในแบบที่พีซีไม่สามารถจับคู่ได้ คอนโซลเป็นผู้นำในคุณภาพการเล่นเกมอย่างน้อยสองสามปีแรกหลังจากเปิดตัว ผู้ที่ชื่นชอบพีซีดังต้องการคุณสมบัติที่เทียบเท่าซึ่งนำไปสู่การสนับสนุนผู้ที่ชื่นชอบที่ทันสมัยสำหรับความสามารถเช่น NVDIMM หรือ Optane DC PM

2). เทคโนโลยีแคชการจัดเก็บข้อมูลใหม่ของ PS5 และ Xbox มีประโยชน์มาก แต่นักพัฒนาหาวิธีในการมอบประสิทธิภาพที่เทียบเท่าหรือใกล้เคียงกันบนพีซี ผลลัพธ์สุดท้ายยังคงเป็นเกมที่เร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและเวลาในการโหลดที่ดีขึ้นสำหรับนักเล่นเกมทุกคนแม้ว่าตอนนี้ HDD ทั่วไปจะรองรับน้อยกว่า

3). เทคโนโลยีแคชการจัดเก็บข้อมูลใหม่ของ PS5 และ Xbox ไม่ได้ปรับปรุงการเล่นเกมเลย (และ / หรือ) นักพัฒนาพีซีปฏิเสธที่จะปรับเทคโนโลยีสำหรับพีซี การเล่นเกมบนพีซียังคงถูก จำกัด อยู่ที่ความสามารถด้านประสิทธิภาพของ HDD 5400 RPM เจ้าของคอนโซลทุกคนจะได้รับซันไชน์ฟรีหนึ่งกล่อง

ในการโต้แย้งตัวเลือก # 3 โดยพื้นฐานแล้วคุณต้องเชื่อว่าผู้ผลิตคอนโซลทั้งสองตัดสินใจที่จะลดประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูลเป็นสองเท่าโดยไม่มีเหตุผลใด ๆ การกระโดดจาก HDD ธรรมดาไปเป็น SATA SSD นั้นใหญ่กว่าการเปลี่ยนจากไดรฟ์ SATA เป็นไดรฟ์ PCIe 4.0 M.2 ความหมายในที่นี้คือเรากำลังจะเห็นว่าคอนโซลมีการก้าวกระโดดครั้งสำคัญในประสิทธิภาพการจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบที่จะกระตุ้นให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับสื่อจัดเก็บข้อมูลที่เราได้ใช้ประโยชน์มาหลายปีแล้ว

หากทั้ง Microsoft และ Sony เลือกที่จะใช้ซิลิคอนจำนวนมากในการสร้างบล็อกการบีบอัดฮาร์ดแวร์เฉพาะที่พีซีไม่มีก็เป็นเหตุผลว่าพวกเขาควรจะทำงานเหล่านี้ได้ดีกว่าพีซีทั่วไป นั่นไม่ได้หมายความว่าการเล่นเกมบนพีซีจะไม่ได้รับประโยชน์มากมายจากการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ และทั้งหมดนี้ถือว่า PS5 เร็วกว่าพีซีอย่างมากในลักษณะที่มีผลต่อการเล่นเกมในตอนแรก

Copyright © สงวนลิขสิทธิ์ | 2007es.com